FOTO: RSE

Najavom Majkrosofta (Microsoft) o kupovini proizvođača video igara Aktivižn blizard (Activision Blizzard), najveća softverska kompanija na svijetu pravi veliki korak u metaverzum, budući svijet virtuelne i proširene stvarnosti, čime bi mogao da ima značajnu ulogu ne samo u oblikovanju načina kako ljudi rade i igraju se, već i kako komuniciraju, pišu svjetski mediji.

Majkrosoft je kupio Aktivižn zato što su video igre novi društveni mediji, ocjenjuje Vašington post (The Washington Post) i ukazuje da igre više nisu samo mjesto gdje djeca idu da se izduvaju, već i mjesto za druženje.
 
Ako su 2010-te bile decenija društvenih medija u tehnološkoj industriji, postoji razlog da se misli da su 2020-te decenija igara, ističe list, dodajući da će ako dogovor o kupovini preživi antimonopolsku istragu, Majkrosoft biti titan svijeta igara, što bi mu zauzvrat moglo dati veliku ulogu u oblikovanju ne samo načina kako ljudi rade i kako se igraju, već i načina na koji komuniciraju na internetu.
 
Video igre su velika industrija još od 90-ih, ali su poslednjih godina, s naglim razvojem u tehnologiji i inovacijama postale sveprisutne, od zaraznog ubijanja vremena na pametnim telefonima do svjetova konzola koje omogućavaju milionima igrača da komuniciraju u realnom vremenu, podvlači Vašington post, dodajući da je s dolaskom pandemije povećana popularnost igara, dok su rad i životi ljudi dodatno gurnuti u sajber prostor.
 
Što su igre bolje i popularnije, to sve manje liče na medij za zabavu a više na budućnost interneta, piše list, ukazujući da već dvije trećine odraslih u SAD i tri četvrtine djece mlađe od 18 godina igraju video igrice na nedeljnom nivou. Širom svijeta, skoro 400 miliona ljudi igra igrice Aktivižna svakog mjeseca, što je više nego broj aktivnih korisnika Tvitera (Twitter) i uporedivo sa 450 miliona korisnika koje je Vocap (WhatsApp) imao kada ga je Fejsbuk kupio za 19 milijardi dolara 2016.
 
Nije, međutim, bitan samo broj korisnika, ističe Vašington post, već i kako se koriste te igre. Igre kao što su "Fortnajt" (Fortnite) i "Vorld of vorkaft" sve više služe ne samo kao mjesta za rješavanje zadataka i pucanje na loše momke, već i kao mjesta za druženje – "Fortnajt" je organizovao koncerte koje su pratili milioni.
Pratite InfoBijeljina.com putem Android i IOS aplikacije, te društvenih mreža FacebookTwitter, Instagram i VIBER zajednice.
Tagovi

Vaš komentar


Komentari ( 0 )